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segunda-feira, setembro 24, 2012

Slender

Slender: The Eight Pages, subtítulo adicionado para não confundir com futuras versões (visto no site oficial de Slender), é um jogo grátis de terror psicológico desenvolvido pela Parsec Productions. A versão beta foi lançada em Junho de 2012 e é baseado na lenda urbana de Slender Man. Sua sequência, Slender: The Arrival, infelizmente, será paga.
Slender: The Eight Pages

Slender: The Arrival

quarta-feira, setembro 05, 2012

Coitado do slenderboy...


segunda-feira, agosto 13, 2012

Review: Bulletstorm

  Bulletsorm é um dos jogos mais divertidos e exagerados que já joguei. Lançado em 2011, desenvolvido pela People Can Fly e EpicGames, publicado pela Eletronic Arts para Xbox 360, PS3 e Microsoft Windows (PC).
  O personagem é Grayson Hunt, que lidera um time de operações sigilosas enviado pelo General Estelar Saranno, que trabalha para a Confederação de Planetas (o jogo se passa no século XXVI [26])
  Eu acho que é um jogo bem simples, que pode ser bem divertido para quem joga. Com o botão "E" pra PC, você dá chute e "Q", você puxa seu inimigo para perto de você e tanto no chute e no puxão, o inimigo fica em câmera lenta, dando uma melhor possibilidade de dar um tiro na cabeça ou mirar para chutá-lo para alguma armadilha mortal, como plantas carnívoras ou espinhos.


quinta-feira, agosto 09, 2012

Little Big Plannet 2

   Little Big Planet 2 é o segundo jogo da série, disponível para PlayStation 3 e PSVita.
   Ele é um jogo no qual o personagem é um boneco de pano que se aventura por um mundo para o qual os sonhos dos humanos se dirigem. As coisas são feitas de brinquedos, assim como o seu herói, o Sack Boy. No começo do jogo você está "feliz da vida" no planeta de Little Big Plannet, quando um ser chamado Negativitron começa a sugar os materiais e os seres e espalha o caos pelo mundo. Felizmente, Larry Da Vinci o salva com uma de suas invenções. Ele o treina para poder salvar o mundo de Negativitron. O sistema do jogo é um pouco semelhante a Mario Bros, mas com gráficos melhores, mais coisas e opções, mais divertido e com diversas outras coisas. Você também pode coletar peças de roupas aleatórias durante o jogo. Há uma variedade gigante delas: roupas de índios, casuais, robôs, doces e muitas outras coisas. As roupas mais legais podem ser compradas na PlayStation Store, de diversos tipos, como roupas de Ezio Auditore, personagens de Heavy Rain, Nate Drake, Kratos e outros.
   O jogo é muito divertido e fica mais divertido ainda se você jogar com amigos. Mas você vai precisar chamar um amigo para sua casa? Não, você pode jogar on-line e fazer amigos. Mas só há essas fazes? Não, há fazes infinitas no Little Big Planet, produzidas por outros jogadores, sendo que você também pode fazer a sua própria, a partir de objetos e ferramentas coletados durante o jogo.
   O jogo é realmente muito bom e eu recomendo, mas prefiro o primeiro...
  Aí vão alguns outfits legais!









segunda-feira, agosto 06, 2012

quarta-feira, julho 11, 2012

Novo jogo do Batman

Os desenvolvedores da Rocksteady, responsável pelos games "Batman: Arkham Asylum" e "Batman: Arkham City" podem estar criando um novo título do Homem-Morcego. Este jogo, no entanto, ocorreria em uma outra época, mostrando o primeiro encontro de Batman com o Coringa, um de seus maiores inimigos.
De acordo com o site da revista "Variety", o game teria um visual "estilizado" e a história ocorreria antes dos dois jogos, mostrando a primeira vez que os dois personagens se enfrentam.
A revista afirma que o game será lançado apenas em 2014 e que se enquadraria na Era da Prata dos quadrinhos da DC Comics.  Nem Warner Bros, produtora da série, nem a Rocksteady se manifestaram sobre a notícia.

Roteiro tirado do site globo.com

Review: FarCry2

Bem, para começar, e, para ser bem sincero, Far Cry 2 é um dos melhores jogos que eu já joguei. Bem, o jogo se passa em algum lugar da África, em que você é somente um mercenário a procura de trabalho. No começo, você acha tudo legal até descobrir que tem malária. O jogo tem a física parecida com a de Crysis, que é considerada a mais avançada de todo o planeta, até agora. O jogo é estilo free-roam, em que você pode explorar aproximadamente uns 3.000 Km de jogo. A maior inovação de Far Cry 2 é o fogo, que é incrivelmente realista, que pode se alastrar de acordo com o vento, e pode queimar árvores, casas e até seus inimigos. Se estiver sem munição, só jogue um coquetel Molotov no mato e pronto, churrasco de rebelde.

Review: Foreign Legion: Buckets Of Blood

Quem já ouviu falar desse jogo, chamado Foreign Legion? É um jogo em terceira pessoa baseado em combate, em que você é um soldado destemido, mas desconhecido, que luta contra uma facção rebelde em um local  desconhecido, mas que parece ser um deserto com algumas pequenas aldeias. O jogo, há pouco tempo ganhou sua segunda versão, o Foreign Legion: Multi Massacre, em que é introduzido o Multiplayer.
O jogo é muito bom, pois até um PC com placa de vídeo de 128 MB consegue rodar, com a mesma jogabilidade de um de 4 GB.


Source Film Maker

Sabe aqueles filmes legais que a valve faz de vez em quando? Tipo o trailer do L4D2, The Sacrifice, ou até a série de ''Meet the...'' series? Bem, Mês passado a Valve liberou o último, o Meet The Pyro, e junto, mostrou ao público seu programa mais recente, o Source Film Maker, que é a ferramenta que a Valve usou todos esses anos para fazer em sigilo, todas aquelas animações que nós amamos!

Veja só do que a SFM(Sigla) é capaz de fazer.

Se quiser se inscrever para testar o beta, é só clicar no link.

2012 - O Ano dos Arqueiros


domingo, junho 24, 2012

Left 4 Dead 3

Direto da revista X360, n° 47, sessão network, BOLA DE CRISTAL: A X360 banca a pitonisa e imagina o que será lançado em um futuro próximo:
Uma prequel horripilante:
L4D e L4D2 trazem um mundo abatido por um surto viral-mas vimos apenas os devastadores  pós-efeitos da guerra zumbi. Adoraríamos jogar um jogo em que mostrasse a sociedade sendo devastada pela infecção, com o medo e o pânico e o caos reinando os locais. Seria legal estar no ambiente onde NPCs se transformam em zumbis enquanto joga
Uma história mais profunda:
É bom ter as campanhas separadas, para jogar na ordem que bem quiser.Por um lado, esse aspecto é positivo para modo cooperação. Por outro, seria ótimo ver L4D3 com uma história e narrativa mais direcionada.
Novas armas e habilidades:
Queríamos que L4D3 introduzisse novas armas, como lança-chamas, bazucas, etc. Seria divertido se tivesse um sistema que refletisse o estilo dos jogadores, de modo que ganhasse bônus com certas armas usadas constantementes constantemente ou se tornar um melhor 'curador'.
Um AI mais flexível:
Uma coisa que deixa a série L4D especial é o AI Director, que determina a intensidade do aparecimento dos mortos-vivos, baseando-se na performance do jogador. Seria melhor se o AI Director fosse expandido e dotado da capacidade de alterar drasticamente os estágios, manipulando de maneira inteligente os elementos do mapa e removendo ou adicionando seções inteiras para tornar cada jogada diferente.
Novos sobreviventes e infectados:
Na passagem entre L4D2 teve novos sobreviventes (mesmo que alguns fãs não curtiram a ideia), por que não teriam no L4D3? Talvez a história possa colocar novos sobreviventes em grupos diferentes enquanto jogamos. Os infectados também! Novos infectados especias como uma 'mãe' que proteja e cure os infectados até que a mate ou um escavador, que agarre um jogador desavisado pelo chão.
Não temos imagens, então coloquei essa montagem aqui.
Algumas partes do texto foram modificada para melhor entendimento.

Bem-vindos de volta, público!

Pessoas, eu (J.M) e Marshall Johnson pedimos desculpas, perdão, arrependimentos e todas as outras coisas chatas e existentes para pedirmos desculpas...de novo, por ficar todo esse tempo sem postar, mas não garanto que iremos postar tanto assim para compensar... bem... pelo menos eu não posso, tenho muitas coisas a fazer. Espero que entendam.
O.K?

quarta-feira, maio 09, 2012

Eba! Tradutor!

Agora o pessoal de país estrangeiro poderá entender as postagens com o novo Gadgets no topo da página! É claro que terá coisas que não serão traduzidas e que serão mal traduzidas. Mas serve, pelo menos .Isso foi só um aviso.

segunda-feira, maio 07, 2012

Review: Mafia II

 Mafia II é o jogo da continuação de Mafia: The City of Lost Heaven. Desenvolvido pela 2k Czech, antigamente Illusion Softworks, e publicado pela 2k Games. Anunciado originalmente em Agosto de 2007 na Leipzig Games Convention, foi lançado para Xbox 360, PS3 e PC em 2010.
 O jogo se passa na década de 40 na cidade fictícia chamada Empire Bay baseada em Nova York, Chicago, San Francisco, Detroit e Los Angeles jogando com o protagonista Vito Scaletta. O jogo começa na 2ª Guerra Mundial como um "tutorial". Depois, volta para casa de sua mãe e reencontra seu velho amigo encrenqueiro Joe Barbaro, onde mete Vito em confusões e muitos apertos e acaba entrando na Mafia que seu parceiro frequentava.
 Uma coisa que vocês, leitores, talvez estejam perguntando, por que ele fica mudando o visual o vídeo todo? É porque, no jogo, para que os policias pararem de te seguir (quando tem um jornalzinho em cima do seu minimapa), é preciso mudar a roupa. Há outros jeitos de ser perseguido pela polícia e jeitos de se safar dela. Em cima do seu minimapa, aparecerá também uma placa de carro escrito 'wanted', que significa que seu carro está procurado pela polícia (ou seja, toda vez que usar o carro com a placa, será perseguido). O jeito de se livrar disso é indo a um mecânico e mudar a cor e a placa do seu carro, ou, simplesmente, pegar outro carro.
Vito Scaletta atirando na gangue inimiga.

Quiz Left 4 Dead Sobreviverei?

Em http://left4deadpoll.comoj.com/sobreviverei.php, você irá ver a sua chance (em porcentagem) de sobreviver a um apocalipse zumbi.
Take THIS! Zombies bastards!

sexta-feira, maio 04, 2012

Garry's Mod (GMod)

   Garry's Mod é um jogo em que o jogador pode fazer praticamente o que quiser em mapas diferentes já criados. O jogo é um tipo de outra versão do jogo Half Life, adotando assim o mesmo sistema do jogo. A diferença é que o objetivo é criar máquinas próprias, usando ferramentas especiais e dispondo de muitos objetos. Também é possível jogar online com amigos do Steam e fazer invenções cooperativas. Comece com coisas simples, como pegando carros e veículos já prontos e os modificando com poucas coisas. Depois, pode começar a blindar o carro e armá-lo, como se fosse um carro de guerra, podendo assim fazer uma guerra com seu(s) amigo(s). Então você pode tentar criar seu próprio carro, como pegando uma porta e colocando duas rodas em cada lado. Então, você vai evoluindo e indo mais longe.
   Há uma lenda de que o Garry's Mod é um tipo de túmulo dos jogos. Diz a lenda que todo jogo que seja uma grande referência de Garry's Mod vai falir em pouco tempo. O jogo no qual Garry's Mod é muito inspirado, Half Life, faliu no mesmo dia em que GMod foi lançado. Alguns jogos apresentados em Garry's Mod são: Portal 2, Half Life 2, Left 4 Dead, Day of Defeat, Team Fortress, Counter Strike: Source, etc.
   É um jogo legal e eu recomendo.
   PS: Compre por $9,99 no Steam. Não é necessário um grande computador, mas não pode ser um peba.
   Nota: Para baixar muitas coisas legais, acesse garrysmod.org.

Red Dead Redemption Rap (RDR)

Left 4 Dead 2 Rap - Legendado

quarta-feira, maio 02, 2012

Call of Duty Black Ops 2 Preview


  Call of Duty Black Ops II é o nono jogo da série Call of Duty e a continuação do grande sucesso de Call of Duty Black Ops desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision, tem sua data de lançamento para novembro de 2013 para Microsoft Windows, PS3 e Xbox 360. O primeiro jogo da série a ter cenários e armamentos futuristas e apresentar histórias ramificadas dirigidas pelas escolhas do jogador.

domingo, abril 15, 2012

Mass effect 3


Mass Effect 3 é um jogo de RPG desenvolvido pela BioWare e publicado pela Electronic Arts para Microsoft Windows, Playstation 3 e Xbox 360. Oficialmente anunciado no dia 11 de dezembro de 2010, teve seu lançamento agendado para o final de 2011. Entretanto, no dia 6 de Junho de 2011, a BioWare declarou que a data de lançamento foi atrasada para o dia 6 de março de 2012. O jogo marca o terceiro e último capítulo da trilogia Mass Effect.
A jogabilidade de Mass Effect 3 será influenciada pelas decisões de Mass Effect e Mass Effect 2, e incluirá locais na galáxia, como a Terra e Marte. O combate foi mudado e refinado; em particular, o sistema de cover foi melhorado, e terá mais opções de movimentação dentro do campo de batalha. O jogador poderá utilizar golpes melee para matar os inimigos, granadas convenciais serão introduzidas, e a inteligência artificial será melhorada.
Mass Effect 3 segue os eventos da DLC de Mass Effect 2Arrival, e o protagonista mais uma vez será Commander Shepard, em uma missão em que ele tenta salvar a galáxia da ameaça dos Reapers, juntando todas as civilizações da galáxia, enquanto precisa lidar com a Cerberus, que decidiu se virar contra ele.
História
O resumo da EA Games diz:
A Terra está queimando. Saindo de um lugar além do espaço conhecido, uma raça terrível de máquinas começou a destruição da raça humana. Como Comandante Shepard, sua única esperança para salvar a humanidade é se aliar às outras civilizações da galáxia e participar de sua última missão para reconquistar a Terra.
Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Mass_Effect_3


terça-feira, abril 10, 2012

CoD BO Zombies Mode

   O jogo Call of Duty Black Ops oferece também um modo de jogos: Zombies (também conhecido como Carnage).
O objetivo
   O jogo tem como objetivo sobreviver por quantos rounds de zumbis você conseguir, sendo que a cada round há mais zumbis e os zumbis são mais resistentes. Para sobreviver, o jogador dispõe de armas que podem ser compradas nas paredes por uma determinada quantidade de pontos do jogador. Também há as Mistery Boxes que podem fornecer ao jogador armas boas e ruins, além das lendárias Ray Gun e Thunder Gun.
A jogabilidade
   O modo zumbis tem disponibilidade para 2 jogadores no modo de Split Screen offline e 4 jogadores online. Neste modo de jogo, não há aquilo de quanto mais jogadores, melhor. Na verdade, quanto mais jogadores há, mais zumbis aparecem. Os jogadores precisam proteger barreiras que os zumbis destroem para que não entrem no estabelecimentos em que os jogadores estão. Os zumbis, ao darem dois ataques em cerca de 4 segundos ininterruptos podem incapacitar um jogador, e, se ele estiver jogando sozinho, matá-lo na hora, a não ser que tenha bebido o Quick Revive. Se estiver no multiplayer e for derrubado, o jogador fica no chão com a pistola que estava usando (geralmente a M1911) e tem cerca de 1,5 minuto para ser salvo por um outro jogador ou morrerá. Caso isso aconteça, ele renascerá no round seguinte ao lado de algum jogador com apenas a pistola M1911. Então, o modo zumbis exige um pouco de trabalho em equipe e muito cuidado.
   O modo carnage possui mapas novos para comprar: Ascension, Moon, Call of the Dead e Shangrila. Os mapas também têm novas armas para os jogadores e rounds extras. Vale a pena comprar os DLCs do jogo se você estiver cansado dos mapas anteriores.

terça-feira, abril 03, 2012

Uncharted 3 - Drake's Deception

   Sobre o jogo
   Uncharted 3 - Drake's Deception é um jogo de tiro e ação desenvolvido pela Naughty Dog em 2011, não recomendado para menores de 18 anos.
 A história do jogo
  O jogo é a história de Nate Drake, um explorador e historiador que agora procura por uma outra cidade lendária, a Atlântida das Areias. Nessa jornada, ele vai acompanhado de seu velho amigo Viktor Sullivan, Chloe, Elena Fisher e Charlie Cutter, seu novo companheiro. Os gráficos do jogo não são muito melhores, mas ficaram melhores. Também há novos ataques corpo-a-corpo e a possibilidade de jogar uma granada de volta. 
                                                                          Multiplayer offline
   Há um novo sistema de multiplayer offline, no modo split screen para até 4 pessoas. No multiplayer online há dois modos: arena cooperativa e aventura cooperativa. Na arena cooperativa offline, os jogadores (2-4) precisam sobreviver às ondas de inimigos em diferentes tipos de rounds, o que exige muito trabalho cooperativo. A aventura cooperativa é uma missão que os jogadores devem completar com trabalho em equipe, tendo 6 opções de missões. O trabalho em equipe nas missões envolve a ajuda para algum companheiro incapacitado levantar, libertar o companheiro do estrangulador e abrir caixas enquanto o outro dá cobertura.
A queda do avião no Deserto da Arábia
O incêndio no Chateau
O aeroporto de Iêmen

sexta-feira, março 30, 2012

Dark Souls

   Um jogo de luta e RPG
   Dark Souls é um jogo de luta e RPG, desenvolvido pela FromSoftware em no ano de 2011, com possibilidade de jogar online e não recomendado para menores de 18 anos.
    O jogo é a história de um morto-vivo que quer apenas voltar a ser humano em um mundo em que o caos e a escuridão reinam. O mundo foi dominado por mortos-vivos (que possuem uma consciência) e monstros que causam e espalham o caos pelo mundo. Seu objetivo no jogo é avançar de boss em boss para chegar ao último (o que leve no mínimo, sem exagero, 80 horas) e terminar o jogo.
   A luta no jogo é praticamente tudo. Se você dá dois passos, um morto-vivo quer te matar. Então, você precisa criar estratégias de combate para poder passar de um checkpoint ao outro (as fogueiras). E é aí que está o problema. Quando você está com pouca vida e tem poucos suprimentos de cura, você decide voltar à última fogueira que acendeu a um quilômetro de distância para conseguir sua vida e suprimentos de volta.  Então descobre que quando usa uma fogueira, todos os imnimigos mortos renascem (exceto os bosses e sub-bosses). Então você fala: "Isto é sacanagem cara!" e o amigo chato do lado fala: "é assim o jogo, fazer o que né". Então você descobre que a graça do jogo é montar estratégias para poder avançar de fogueiras e repetir a mesma coisa 10 ou mais vezes (o que parece ser chato mas na verdade é bem legal). E para ver como estou falando a verdade, você pode verificar que a cada tentativa você vai chegar mais próximo da fogueira e/ou do boss. Então, a luta é muito importante no jogo.
   O sistema de RPG no jogo também é importante: muitos detalhes pequenos são considerados, como seus equipamentos que vão quebrando, os pontos de experiência (as almas), o sistema de level up e outras coisas. E aí também há um problema. Você tenta bilhões de vezes ganhar de um boss e falha. Então decide matar alguns monstros mais fracos para ganhar almas. Quando você evolui mais dois níveis, vai enfrentar o boss e percebe que ele está mais poderoso que da última vez?! Então, se você evolui, o boss evolui também. Isso é muito injusto mas ao mesmo tempo legal. O sistema de RPG do jogo é bem estruturado.
   A dificuldade do jogo
   Você deve ter percebido, Dark Souls é um jogo consideravelmente difícil. Então, vamos começar falando dos bosses. Os bosses são em geral pelo menos 5 vezes maiores que seu personagens e é impossível avançar no jogo sem matá-los. Felizmente, no tutorial, você começa lutando com um boss bem fraquinho. Veja ele logo abaixo:


   Asylum Demon
   Poxa, você está no tutorial do jogo, esperando só uns mortos-vivos fraquinhos para treinar quando olha pra isso. Então você fala: deve ser um daqueles jogos em que você começa super poderoso e ganha de um boss super forte, pra depois virem uns fracos. Bem, os próximos bosses estão logo abaixo:

Taurus Demon
Gargoyle (na verdade são três delas)
Moonlight Butterfly
Hydra
   Seriamente, olhe esses bosses denovo e decida qual parece ser o mais difícil. Não importa. Todos são enormes, de modo que você pensa que é impossível ganhar dos bosses. Aí é que está o problema: Você tem que ganhar deles para continuar. E o estranho é que o jogo é muito legal por ter uma coisa que nenhum outro jogo tem porque parece ser chato. Isso é o fato de você precisar fazer a mesma coisa repetidas vezes, mas nunca executando as mesmas ações. Você vai sempre bolando novas estratégias para poder passar de três guerreiros que poderiam ser considerados fracos. Mas há alguns mais avançados que podem ser muito perigosos durante o primeiro encontro:
    Puxa, este cara me dá muita raiva. Ele tem uma posição de luta na qual ele fica segurando a espada e apintado-a para você. Enquanto isso, se você der uma investida contra ele, o cara simplesmente joga sua espada para o lado e enfia a dele em seu peito (você morre). Quando seu nível de skills no jogo já se encontra mais alto, você os acha muito mais fracos, mas não fáceis de se matar.
   Então assim podemos concluir que este jogo é realmente difícil e sua dificuldade é que traz a diversão. Então, se você não consegue passar nem do tutorial do jogo com um boss tão fraquinho, você está ferrado. É um jogo muito legal e eu recomendo.
Dark Souls, quase sendo considerado o jogo do ano de 2011

quinta-feira, março 29, 2012

Imaginação...

   Você já parou para pensar que os gráficos de jogos como LA Noire, Red Dead Redemption, Skyrim, Dark Souls e outros já são incríveis e próximos da realidade (não sei se isso é um exagero). Então, aí estão umas imagens dos jogos que citei acima:
LA Noire
Red Dead Redemption
Skyrim
Dark Souls

   Se neste ano, 2012, os gráficos destes jogos são assim, imagine os gráficos e a jogabilidade dos jogos para estas plataformas daqui a 100 anos! Os detalhes mais discretos seriam notáveis e as opções de o que fazer no jogo seriam quase ilimitadas! Puxa, deve ser muito legal!

quarta-feira, março 28, 2012

Hey guys!

   Oi pessoal! Eu sou o Marshal Johnson e talvez vocês me conheçam pelo blog SOG's Armory! Eu fiz uma aliança com J.M. e começarei a postar neste blog também! Então, até as próximas postagens!

segunda-feira, março 26, 2012

Preview - Assassin's Creed III


  Trailer original
  Assassins Creed III é um jogo histórico de ação-aventura e stealth jogado em "mundo aberto" atualmente em desenvolvimento pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoftcom lançamento a 30 de outubro de 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows e numa data posterior para Wii U. É o quinto jogo principal da sérieAssassin's Creed e o terceiro título numerado. A Ubisoft também revelou que o jogo será maior do que os capítulos anteriores da série.
  O jogo irá decorrer durante a Revolução Americana e irá ter um novo personagem principal em vez de Altaïr ibn La-Ahad ou Ezio Auditore da Firenze que se chama a si próprio Connor, embora nascido Ratohnhaké:ton (pronuncia-se Ra-doon-ha-gay-doo).
  O jogo se iniciará com Desmond Miles no presente, após os eventos de Revelations, onde ele usará a nova versão 3.0 do Animus para se ligar a Connor, um dos seus vários ancestrais assassinos.
  Connor - nascido Ratohnhaké:ton - é um mestiço de pai britânico e mãe indígena, criado na tribo dos Mohawks que é atraído para a luta contra a tirania, quando a sua casa é atacada por colonos brancos. O jogo irá decorrer entre 1753 e 1783, onde a guerra entre os Assassinos e os Templários se mudou para a América Colonial e é focada naRevolução Americana, durante a Guerra da Independência quando os Estados Unidos se libertaram do domínio britânico. Será mostrado um lado mais balanceado da eterna guerra com os templários, pois, de acordo com a Ubisoft, eles (os templários) não são “os bandidos“, e realmente acreditam que estão fazendo a coisa certa. O assassino irá interagir com figuras históricas como George Washington, Benjamin Franklin e Charles Lee, participando em grandes momentos da história americana, como o Grande Fogo de Nova Iorque (1776) ou o Inverno de Vale Forge.
  A 7 de Março de 2012 foi revelado no site Xbox.com que Assassin's Creed III teria um novo modo cooperativo online até quatro jogadores, juntamente com outros modos paralelos já existentes em Revelations ou Brotherhood, no entanto sem manifestação oficial da Ubisoft sobre o modo multijogador do jogo.
  Desculpem pela falta de imagens, pois não teve jogabilidade até agora.
Essas imagens foram retiradas da página da Ubisoft Brasil, no Facebook
 
Fonte do texto:http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_III

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