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terça-feira, abril 10, 2012

CoD BO Zombies Mode

   O jogo Call of Duty Black Ops oferece também um modo de jogos: Zombies (também conhecido como Carnage).
O objetivo
   O jogo tem como objetivo sobreviver por quantos rounds de zumbis você conseguir, sendo que a cada round há mais zumbis e os zumbis são mais resistentes. Para sobreviver, o jogador dispõe de armas que podem ser compradas nas paredes por uma determinada quantidade de pontos do jogador. Também há as Mistery Boxes que podem fornecer ao jogador armas boas e ruins, além das lendárias Ray Gun e Thunder Gun.
A jogabilidade
   O modo zumbis tem disponibilidade para 2 jogadores no modo de Split Screen offline e 4 jogadores online. Neste modo de jogo, não há aquilo de quanto mais jogadores, melhor. Na verdade, quanto mais jogadores há, mais zumbis aparecem. Os jogadores precisam proteger barreiras que os zumbis destroem para que não entrem no estabelecimentos em que os jogadores estão. Os zumbis, ao darem dois ataques em cerca de 4 segundos ininterruptos podem incapacitar um jogador, e, se ele estiver jogando sozinho, matá-lo na hora, a não ser que tenha bebido o Quick Revive. Se estiver no multiplayer e for derrubado, o jogador fica no chão com a pistola que estava usando (geralmente a M1911) e tem cerca de 1,5 minuto para ser salvo por um outro jogador ou morrerá. Caso isso aconteça, ele renascerá no round seguinte ao lado de algum jogador com apenas a pistola M1911. Então, o modo zumbis exige um pouco de trabalho em equipe e muito cuidado.
   O modo carnage possui mapas novos para comprar: Ascension, Moon, Call of the Dead e Shangrila. Os mapas também têm novas armas para os jogadores e rounds extras. Vale a pena comprar os DLCs do jogo se você estiver cansado dos mapas anteriores.

terça-feira, abril 03, 2012

Uncharted 3 - Drake's Deception

   Sobre o jogo
   Uncharted 3 - Drake's Deception é um jogo de tiro e ação desenvolvido pela Naughty Dog em 2011, não recomendado para menores de 18 anos.
 A história do jogo
  O jogo é a história de Nate Drake, um explorador e historiador que agora procura por uma outra cidade lendária, a Atlântida das Areias. Nessa jornada, ele vai acompanhado de seu velho amigo Viktor Sullivan, Chloe, Elena Fisher e Charlie Cutter, seu novo companheiro. Os gráficos do jogo não são muito melhores, mas ficaram melhores. Também há novos ataques corpo-a-corpo e a possibilidade de jogar uma granada de volta. 
                                                                          Multiplayer offline
   Há um novo sistema de multiplayer offline, no modo split screen para até 4 pessoas. No multiplayer online há dois modos: arena cooperativa e aventura cooperativa. Na arena cooperativa offline, os jogadores (2-4) precisam sobreviver às ondas de inimigos em diferentes tipos de rounds, o que exige muito trabalho cooperativo. A aventura cooperativa é uma missão que os jogadores devem completar com trabalho em equipe, tendo 6 opções de missões. O trabalho em equipe nas missões envolve a ajuda para algum companheiro incapacitado levantar, libertar o companheiro do estrangulador e abrir caixas enquanto o outro dá cobertura.
A queda do avião no Deserto da Arábia
O incêndio no Chateau
O aeroporto de Iêmen

sexta-feira, março 30, 2012

Dark Souls

   Um jogo de luta e RPG
   Dark Souls é um jogo de luta e RPG, desenvolvido pela FromSoftware em no ano de 2011, com possibilidade de jogar online e não recomendado para menores de 18 anos.
    O jogo é a história de um morto-vivo que quer apenas voltar a ser humano em um mundo em que o caos e a escuridão reinam. O mundo foi dominado por mortos-vivos (que possuem uma consciência) e monstros que causam e espalham o caos pelo mundo. Seu objetivo no jogo é avançar de boss em boss para chegar ao último (o que leve no mínimo, sem exagero, 80 horas) e terminar o jogo.
   A luta no jogo é praticamente tudo. Se você dá dois passos, um morto-vivo quer te matar. Então, você precisa criar estratégias de combate para poder passar de um checkpoint ao outro (as fogueiras). E é aí que está o problema. Quando você está com pouca vida e tem poucos suprimentos de cura, você decide voltar à última fogueira que acendeu a um quilômetro de distância para conseguir sua vida e suprimentos de volta.  Então descobre que quando usa uma fogueira, todos os imnimigos mortos renascem (exceto os bosses e sub-bosses). Então você fala: "Isto é sacanagem cara!" e o amigo chato do lado fala: "é assim o jogo, fazer o que né". Então você descobre que a graça do jogo é montar estratégias para poder avançar de fogueiras e repetir a mesma coisa 10 ou mais vezes (o que parece ser chato mas na verdade é bem legal). E para ver como estou falando a verdade, você pode verificar que a cada tentativa você vai chegar mais próximo da fogueira e/ou do boss. Então, a luta é muito importante no jogo.
   O sistema de RPG no jogo também é importante: muitos detalhes pequenos são considerados, como seus equipamentos que vão quebrando, os pontos de experiência (as almas), o sistema de level up e outras coisas. E aí também há um problema. Você tenta bilhões de vezes ganhar de um boss e falha. Então decide matar alguns monstros mais fracos para ganhar almas. Quando você evolui mais dois níveis, vai enfrentar o boss e percebe que ele está mais poderoso que da última vez?! Então, se você evolui, o boss evolui também. Isso é muito injusto mas ao mesmo tempo legal. O sistema de RPG do jogo é bem estruturado.
   A dificuldade do jogo
   Você deve ter percebido, Dark Souls é um jogo consideravelmente difícil. Então, vamos começar falando dos bosses. Os bosses são em geral pelo menos 5 vezes maiores que seu personagens e é impossível avançar no jogo sem matá-los. Felizmente, no tutorial, você começa lutando com um boss bem fraquinho. Veja ele logo abaixo:


   Asylum Demon
   Poxa, você está no tutorial do jogo, esperando só uns mortos-vivos fraquinhos para treinar quando olha pra isso. Então você fala: deve ser um daqueles jogos em que você começa super poderoso e ganha de um boss super forte, pra depois virem uns fracos. Bem, os próximos bosses estão logo abaixo:

Taurus Demon
Gargoyle (na verdade são três delas)
Moonlight Butterfly
Hydra
   Seriamente, olhe esses bosses denovo e decida qual parece ser o mais difícil. Não importa. Todos são enormes, de modo que você pensa que é impossível ganhar dos bosses. Aí é que está o problema: Você tem que ganhar deles para continuar. E o estranho é que o jogo é muito legal por ter uma coisa que nenhum outro jogo tem porque parece ser chato. Isso é o fato de você precisar fazer a mesma coisa repetidas vezes, mas nunca executando as mesmas ações. Você vai sempre bolando novas estratégias para poder passar de três guerreiros que poderiam ser considerados fracos. Mas há alguns mais avançados que podem ser muito perigosos durante o primeiro encontro:
    Puxa, este cara me dá muita raiva. Ele tem uma posição de luta na qual ele fica segurando a espada e apintado-a para você. Enquanto isso, se você der uma investida contra ele, o cara simplesmente joga sua espada para o lado e enfia a dele em seu peito (você morre). Quando seu nível de skills no jogo já se encontra mais alto, você os acha muito mais fracos, mas não fáceis de se matar.
   Então assim podemos concluir que este jogo é realmente difícil e sua dificuldade é que traz a diversão. Então, se você não consegue passar nem do tutorial do jogo com um boss tão fraquinho, você está ferrado. É um jogo muito legal e eu recomendo.
Dark Souls, quase sendo considerado o jogo do ano de 2011

quinta-feira, março 29, 2012

Imaginação...

   Você já parou para pensar que os gráficos de jogos como LA Noire, Red Dead Redemption, Skyrim, Dark Souls e outros já são incríveis e próximos da realidade (não sei se isso é um exagero). Então, aí estão umas imagens dos jogos que citei acima:
LA Noire
Red Dead Redemption
Skyrim
Dark Souls

   Se neste ano, 2012, os gráficos destes jogos são assim, imagine os gráficos e a jogabilidade dos jogos para estas plataformas daqui a 100 anos! Os detalhes mais discretos seriam notáveis e as opções de o que fazer no jogo seriam quase ilimitadas! Puxa, deve ser muito legal!

quarta-feira, março 28, 2012

Hey guys!

   Oi pessoal! Eu sou o Marshal Johnson e talvez vocês me conheçam pelo blog SOG's Armory! Eu fiz uma aliança com J.M. e começarei a postar neste blog também! Então, até as próximas postagens!

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