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sexta-feira, março 30, 2012

Dark Souls

   Um jogo de luta e RPG
   Dark Souls é um jogo de luta e RPG, desenvolvido pela FromSoftware em no ano de 2011, com possibilidade de jogar online e não recomendado para menores de 18 anos.
    O jogo é a história de um morto-vivo que quer apenas voltar a ser humano em um mundo em que o caos e a escuridão reinam. O mundo foi dominado por mortos-vivos (que possuem uma consciência) e monstros que causam e espalham o caos pelo mundo. Seu objetivo no jogo é avançar de boss em boss para chegar ao último (o que leve no mínimo, sem exagero, 80 horas) e terminar o jogo.
   A luta no jogo é praticamente tudo. Se você dá dois passos, um morto-vivo quer te matar. Então, você precisa criar estratégias de combate para poder passar de um checkpoint ao outro (as fogueiras). E é aí que está o problema. Quando você está com pouca vida e tem poucos suprimentos de cura, você decide voltar à última fogueira que acendeu a um quilômetro de distância para conseguir sua vida e suprimentos de volta.  Então descobre que quando usa uma fogueira, todos os imnimigos mortos renascem (exceto os bosses e sub-bosses). Então você fala: "Isto é sacanagem cara!" e o amigo chato do lado fala: "é assim o jogo, fazer o que né". Então você descobre que a graça do jogo é montar estratégias para poder avançar de fogueiras e repetir a mesma coisa 10 ou mais vezes (o que parece ser chato mas na verdade é bem legal). E para ver como estou falando a verdade, você pode verificar que a cada tentativa você vai chegar mais próximo da fogueira e/ou do boss. Então, a luta é muito importante no jogo.
   O sistema de RPG no jogo também é importante: muitos detalhes pequenos são considerados, como seus equipamentos que vão quebrando, os pontos de experiência (as almas), o sistema de level up e outras coisas. E aí também há um problema. Você tenta bilhões de vezes ganhar de um boss e falha. Então decide matar alguns monstros mais fracos para ganhar almas. Quando você evolui mais dois níveis, vai enfrentar o boss e percebe que ele está mais poderoso que da última vez?! Então, se você evolui, o boss evolui também. Isso é muito injusto mas ao mesmo tempo legal. O sistema de RPG do jogo é bem estruturado.
   A dificuldade do jogo
   Você deve ter percebido, Dark Souls é um jogo consideravelmente difícil. Então, vamos começar falando dos bosses. Os bosses são em geral pelo menos 5 vezes maiores que seu personagens e é impossível avançar no jogo sem matá-los. Felizmente, no tutorial, você começa lutando com um boss bem fraquinho. Veja ele logo abaixo:


   Asylum Demon
   Poxa, você está no tutorial do jogo, esperando só uns mortos-vivos fraquinhos para treinar quando olha pra isso. Então você fala: deve ser um daqueles jogos em que você começa super poderoso e ganha de um boss super forte, pra depois virem uns fracos. Bem, os próximos bosses estão logo abaixo:

Taurus Demon
Gargoyle (na verdade são três delas)
Moonlight Butterfly
Hydra
   Seriamente, olhe esses bosses denovo e decida qual parece ser o mais difícil. Não importa. Todos são enormes, de modo que você pensa que é impossível ganhar dos bosses. Aí é que está o problema: Você tem que ganhar deles para continuar. E o estranho é que o jogo é muito legal por ter uma coisa que nenhum outro jogo tem porque parece ser chato. Isso é o fato de você precisar fazer a mesma coisa repetidas vezes, mas nunca executando as mesmas ações. Você vai sempre bolando novas estratégias para poder passar de três guerreiros que poderiam ser considerados fracos. Mas há alguns mais avançados que podem ser muito perigosos durante o primeiro encontro:
    Puxa, este cara me dá muita raiva. Ele tem uma posição de luta na qual ele fica segurando a espada e apintado-a para você. Enquanto isso, se você der uma investida contra ele, o cara simplesmente joga sua espada para o lado e enfia a dele em seu peito (você morre). Quando seu nível de skills no jogo já se encontra mais alto, você os acha muito mais fracos, mas não fáceis de se matar.
   Então assim podemos concluir que este jogo é realmente difícil e sua dificuldade é que traz a diversão. Então, se você não consegue passar nem do tutorial do jogo com um boss tão fraquinho, você está ferrado. É um jogo muito legal e eu recomendo.
Dark Souls, quase sendo considerado o jogo do ano de 2011

quinta-feira, março 29, 2012

Imaginação...

   Você já parou para pensar que os gráficos de jogos como LA Noire, Red Dead Redemption, Skyrim, Dark Souls e outros já são incríveis e próximos da realidade (não sei se isso é um exagero). Então, aí estão umas imagens dos jogos que citei acima:
LA Noire
Red Dead Redemption
Skyrim
Dark Souls

   Se neste ano, 2012, os gráficos destes jogos são assim, imagine os gráficos e a jogabilidade dos jogos para estas plataformas daqui a 100 anos! Os detalhes mais discretos seriam notáveis e as opções de o que fazer no jogo seriam quase ilimitadas! Puxa, deve ser muito legal!

quarta-feira, março 28, 2012

Hey guys!

   Oi pessoal! Eu sou o Marshal Johnson e talvez vocês me conheçam pelo blog SOG's Armory! Eu fiz uma aliança com J.M. e começarei a postar neste blog também! Então, até as próximas postagens!

segunda-feira, março 26, 2012

Preview - Assassin's Creed III


  Trailer original
  Assassins Creed III é um jogo histórico de ação-aventura e stealth jogado em "mundo aberto" atualmente em desenvolvimento pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoftcom lançamento a 30 de outubro de 2012 para Xbox 360, PlayStation 3 e Microsoft Windows e numa data posterior para Wii U. É o quinto jogo principal da sérieAssassin's Creed e o terceiro título numerado. A Ubisoft também revelou que o jogo será maior do que os capítulos anteriores da série.
  O jogo irá decorrer durante a Revolução Americana e irá ter um novo personagem principal em vez de Altaïr ibn La-Ahad ou Ezio Auditore da Firenze que se chama a si próprio Connor, embora nascido Ratohnhaké:ton (pronuncia-se Ra-doon-ha-gay-doo).
  O jogo se iniciará com Desmond Miles no presente, após os eventos de Revelations, onde ele usará a nova versão 3.0 do Animus para se ligar a Connor, um dos seus vários ancestrais assassinos.
  Connor - nascido Ratohnhaké:ton - é um mestiço de pai britânico e mãe indígena, criado na tribo dos Mohawks que é atraído para a luta contra a tirania, quando a sua casa é atacada por colonos brancos. O jogo irá decorrer entre 1753 e 1783, onde a guerra entre os Assassinos e os Templários se mudou para a América Colonial e é focada naRevolução Americana, durante a Guerra da Independência quando os Estados Unidos se libertaram do domínio britânico. Será mostrado um lado mais balanceado da eterna guerra com os templários, pois, de acordo com a Ubisoft, eles (os templários) não são “os bandidos“, e realmente acreditam que estão fazendo a coisa certa. O assassino irá interagir com figuras históricas como George Washington, Benjamin Franklin e Charles Lee, participando em grandes momentos da história americana, como o Grande Fogo de Nova Iorque (1776) ou o Inverno de Vale Forge.
  A 7 de Março de 2012 foi revelado no site Xbox.com que Assassin's Creed III teria um novo modo cooperativo online até quatro jogadores, juntamente com outros modos paralelos já existentes em Revelations ou Brotherhood, no entanto sem manifestação oficial da Ubisoft sobre o modo multijogador do jogo.
  Desculpem pela falta de imagens, pois não teve jogabilidade até agora.
Essas imagens foram retiradas da página da Ubisoft Brasil, no Facebook
 
Fonte do texto:http://pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed_III

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